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C4DBR.com: olirgpin - Visualizando perfil - C4DBR.com

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Perfil de olirgpin Avaliação: -----

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Maio 28, 1986
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Masculino Masculino
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Manaus

Posts que fiz

  1. No tópico: VT Skill

    24 janeiro 2013 - 02:41

    sim, usamos c4d e after effects.
  2. No tópico: Mascote Dino - Danone

    15 janeiro 2013 - 10:19

    muito maneiro cara, parabens!

    e boa sorte com esses constrains :)
  3. No tópico: Soldado 2.0

    11 dezembro 2012 - 12:47

    tá ficando muito show cara, parabens.
    tá usando o que pra esculpir?
  4. No tópico: probelmão com Xref

    23 outubro 2012 - 10:48

    tudo procedural...
  5. No tópico: Making of de personagem

    07 outubro 2012 - 12:06

    fala carva, desculpa a demora.

    pra fazer as 3 roupas vc pode usar tudo na mesma tag de cloth com self colision, o q provavelmente vai dar muito bug com masi de 2 roupas.
    pra simplificar eu adicionei colision tags em cada uma e ia adicionando elas na lista de colisores da cloth superior, no advanced>include do cloth tag.
    funciona bem e engana legal, mas se vc precisa de roupas mais soltas q colidam entre si fora do formato do corpo eh melhor usar junto com um só clloth
    e aí controlar as propriedades diferentes de cada um com vertex maps.

    abç.

Amigos

Comentários

Página 1 de 1
  1. Foto

    Marcão 

    27 Mai 2012 - 20:10
    Parabéns Jesus Te abençoe Hoje e sempre.
Página 1 de 1

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Sandman  : (17 junho 2013 - 12:34 ) O bake eu postei um link pra vc no tópico. Abrir a malha é o mesmo processo. Não muda.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:33 ) sim e abrir a malha
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:33 ) O bake?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:32 ) uii, assim é complicado eu perceber, a algum tutorial aqui no fórum que ensine a fazer isso ?
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:31 ) O ideal é fazer a abertura de malha antes. Mas vc pode fazer o bake e depois abrir a malha normalmente.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) :S
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) Mesmo estando em nivel 3 e ter muitos poligonos? é que todos os tutoriais que encontriei para fazer os uv's tinha de os seleccionar
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:26 ) É o mesmo processo. Não tem diferença.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:18 ) sim já lá dei uma olhada, mas não encontro uma para aplicar em objectos modificados em sculpt
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:17 ) Olhou na seção de tutoriais?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:17 ) mas o meu a malha é um pouco completa para poder esculpir e não funciona
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:16 ) é que os que eu tenho encontrado não funcionam porque tem uma malha mais simples
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 09:55 ) Boas pessoal alguém sabe algum tutorial para fazer "uv" depois de passar a personagem para sculpt?
Francis  : (17 junho 2013 - 09:22 ) Um ótimo início de senama .... Pessoal ;D
sebastian580  : (13 junho 2013 - 02:07 ) Comentei 2 vezes sem querer :P
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 10:06 ) ahusuahsu to tentando sobreviver XD
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:30 ) to vivo '-' kkkk e tu?
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 09:06 ) td certo cara?
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:06 ) Bom dia Pablo.
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 08:56 ) Bom dia pessoal!
xGuz  : (12 junho 2013 - 11:34 ) Boa Tarde xD
sebastian580  : (12 junho 2013 - 11:06 ) Bom dia Sandman!
Sandman  : (12 junho 2013 - 10:57 ) Bom dia.
xGuz  : (12 junho 2013 - 08:27 ) :)
andresantos3d  : (12 junho 2013 - 08:00 ) Tranquilo, tranquilo :)
xGuz  : (12 junho 2013 - 07:59 ) eae andre, tudo tranquilo?
andresantos3d  : (12 junho 2013 - 07:43 ) o/ opa bom dia
xGuz  : (12 junho 2013 - 07:42 ) Bom Dia.
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