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C4DBR.com: Chão de madeira - C4DBR.com

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Chão de madeira Avaliar tópico: -----

#1
Membro offline   NiLoTKD 

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Boa noite pessoal, tudo bem? Espero que sim!  
Coloquei a seguinte pergunta em outro tópico, mas lembro que o mesmo havia sido "trocado" por esse, então resolvi colocar aqui.

Faz algum tempo que não mexo no C4D e posso dizer que dei uma parada legal nele haha.
Depois de um tempo estudando outras coisas, resolvi me especializar em Branding e Web, mas só foi eu voltar a ver alguns trabalhos do pessoal aqui do fórum (Em especial do Pedro França) que a vontade de aprender a usar o C4D aumentou!

Não sei se isso é algo bom, mas sou do tipo de querer aprender de tudo, ainda mais que para o que quero me especializar é branding e por isso preciso as vezes criar alguns produtos e ficar pegando mockup de objetos na net é meio "amador" na minha opinião.

Não enrolando mais, estou querendo fazer alguns MockUp's de cartão de visitas e outras coisas e queria saber como faço pra fazer esse efeito aqui:

http://2.bp.blogspot...uI/s1600/3D.jpg ( o chão )

e esse aqui:

http://www.imageurlh...hm69vspkw7b.jpg

Quero fazer igual aquelas 3 últimas imagens do chão. A idéia é fazer MockUp's parecidos com esse aqui:


Tenho algumas idéias de fazer todo o material de "amostras" nessa parte de Design, quem quiser da uma ajudinha ficarei grato!

Abraço a todos e obrigado desde já
0

#2
Membro offline   Augusto Gottsfritz 

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Olá Nilo.
Poste imagens do que você já fez para que possamos ajudar!

[ ]'s

Augusto Gottsfritz
0

#3
Membro offline   NiLoTKD 

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Na verdade eu não fiz praticamente nada! Hahaha

Não sei por onde começar e nem sei como colocar uma iluminação decente no cenário...

Imagem

Abraço!
0

#4
Membro offline   Orlei 

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1° Pensamos assim, o chao de uma casa fica coberto pelo telhado e ainda tem as paredes, certo?
Analisamos o sol nao pade nele! Ah não ser pelas frestas da janela em certo horario do dia, o que deve fazer criar um ceu:
Objects>Sky>Create Sky.

2° Cria um cubo pra enorme pra dizer que é parede, usa a tag composition e  deseceliona a opção Seen by camera.

3° Ai vc usar as luzez, ai com paciencia vc consegue um resultado bom, e claro se quiser algo real, deve usar Ambient Oclusion, e Global Ilumination.

Espero que isso lhe ajude.

Abraços.
Quem acredita em Jesus nunca morrerá.

Orlei 3D
0

#5
Membro offline   CEFA 

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Bom a perte de iluminação acho que nosso amigo Orlei já falo e bem falado.
Agora com as textura pra vc fazer igual o modelo terá que usar o Set Seletion e assinar a textura, mas antes de tudo tira que editar o material, aqui poderia apreende com SadMan com assinar seu material.

http://c4dbr.com/ind...hp?topic=436.30

Qual coisa posta ai.
"Somente após a última árvore ser cortada.
Somente após o último rio ser envenenado.
Somente após o último peixe ser pescado.
Somente então o homem descobrirá que dinheiro não pode ser comido!!"
Provérbio Indígena Americano
0

#6
Membro offline   NiLoTKD 

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Melhorou MUITO!
Fico até envergonhado em perguntar essas coisas tão básicas aqui hahahaha

Imagem

Mas tenho algumas dúvidas...

• Pra fazer a parte da frente da madeira? Como seria?
Tipo essa aqui:

[img width=320 height=460]http://a1.phobos.app....320x480-75.jpg[/img]

• Caso eu queira movimentar aquela sombra que ficou, como faço?

• Eu baixei aquelas texturas que postei o link ali no tópico, mas elas vieram de uma forma que não estou acostumado a ver, vieram como se estivesse com as madeiras separadas e algumas no P&B, o que isso quer dizer?

Abraço e vlw pela força!!!
0

#7
Membro offline   Orlei 

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Pra fazer a parte da frente e so vc criar um cube deixar a medida certa e jogar o material nele, que tenha a textura de madeira.

Para contralar a sombra da sky vc deve rotacionar a sky, ou mexer na data dela, quando eu se referia a um cubo, eu falei que o cubo de cobrir todo o chao, ou seja fazer um cubo enorme que engula o chao.
Abraços.
Quem acredita em Jesus nunca morrerá.

Orlei 3D
0

#8
Membro offline   NiLoTKD 

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Vlw Orlei!

Mas quando aplico a textura na parte da frente ela fica diferente do resto... Tem alguma forma de melhorar isso?

Abraço!
0

#9
Membro offline   Orlei 

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Bom, vc pode mudar a Projeção para Flat.
Para fazer isso vai no material que esta no Objeto, e da um clique. Dai vai aparecer em atributtes.

Abraços.
Quem acredita em Jesus nunca morrerá.

Orlei 3D
0

#10
Membro offline   NiLoTKD 

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Por enquanto estou nesse resultado

Imagem

Alguma dica para melhorar?
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#11
Membro offline   Sandman 

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O piso, exceto a parte da frente, está muito bom.
A cortina ficaria legal com um pouco mais de irregularidades nas dobras.
Você pode conseguir isso modelando com Loft NURBS e splines.

Abraço
Eduilson Duarte - CG Artist - Portfolio: www.eduilsonduarte.com.br
0

#12
Membro offline   NiLoTKD 

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Pois é Sand, não estou conseguindo chegar a um resultado melhor nessa parte da frente...
Tem alguma dica?

Abraço!
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#13
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

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  • Posts: 4.680
  • Cadastrado: 20-novembro 10
Coloque a projeção em "Cubic" que vai dar certo  ;)
Imagem

Abraço
Eduilson Duarte - CG Artist - Portfolio: www.eduilsonduarte.com.br
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#14
Membro offline   NiLoTKD 

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Muito bom o seu Sand! Hahaha
Mas o meu não ficou assim não... Acho que é problema da imagem, sei lá :/

Eu baixei aquelas texturas que postei o link ali no tópico, mas elas vieram de uma forma que não estou acostumado a ver, vieram como se estivesse com as madeiras separadas e algumas no P&B, o que isso quer dizer?

Abraço!
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#15
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

  • PipPipPipPipPip
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  • Posts: 4.680
  • Cadastrado: 20-novembro 10
As imagens em preto e branco são para colocar no canal "Bump" ou "Displacement", NiLoTKD.
Já as madeiras separadas devem ser as tábuas, o que não impede que o mapeamentp dê certo. Se quiser, me mande o arquivo do piso para que eu dê uma olhada.

Abraço
Eduilson Duarte - CG Artist - Portfolio: www.eduilsonduarte.com.br
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Sandman  : (17 junho 2013 - 12:34 ) O bake eu postei um link pra vc no tópico. Abrir a malha é o mesmo processo. Não muda.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:33 ) sim e abrir a malha
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:33 ) O bake?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:32 ) uii, assim é complicado eu perceber, a algum tutorial aqui no fórum que ensine a fazer isso ?
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:31 ) O ideal é fazer a abertura de malha antes. Mas vc pode fazer o bake e depois abrir a malha normalmente.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) :S
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) Mesmo estando em nivel 3 e ter muitos poligonos? é que todos os tutoriais que encontriei para fazer os uv's tinha de os seleccionar
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:26 ) É o mesmo processo. Não tem diferença.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:18 ) sim já lá dei uma olhada, mas não encontro uma para aplicar em objectos modificados em sculpt
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:17 ) Olhou na seção de tutoriais?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:17 ) mas o meu a malha é um pouco completa para poder esculpir e não funciona
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:16 ) é que os que eu tenho encontrado não funcionam porque tem uma malha mais simples
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 09:55 ) Boas pessoal alguém sabe algum tutorial para fazer "uv" depois de passar a personagem para sculpt?
Francis  : (17 junho 2013 - 09:22 ) Um ótimo início de senama .... Pessoal ;D
sebastian580  : (13 junho 2013 - 02:07 ) Comentei 2 vezes sem querer :P
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 10:06 ) ahusuahsu to tentando sobreviver XD
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:30 ) to vivo '-' kkkk e tu?
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 09:06 ) td certo cara?
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:06 ) Bom dia Pablo.
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 08:56 ) Bom dia pessoal!
xGuz  : (12 junho 2013 - 11:34 ) Boa Tarde xD
sebastian580  : (12 junho 2013 - 11:06 ) Bom dia Sandman!
Sandman  : (12 junho 2013 - 10:57 ) Bom dia.
xGuz  : (12 junho 2013 - 08:27 ) :)
andresantos3d  : (12 junho 2013 - 08:00 ) Tranquilo, tranquilo :)
xGuz  : (12 junho 2013 - 07:59 ) eae andre, tudo tranquilo?
andresantos3d  : (12 junho 2013 - 07:43 ) o/ opa bom dia
xGuz  : (12 junho 2013 - 07:42 ) Bom Dia.
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