Boa noite pessoal, tudo bem? Espero que sim!
Coloquei a seguinte pergunta em outro tópico, mas lembro que o mesmo havia sido "trocado" por esse, então resolvi colocar aqui.
Faz algum tempo que não mexo no C4D e posso dizer que dei uma parada legal nele haha.
Depois de um tempo estudando outras coisas, resolvi me especializar em Branding e Web, mas só foi eu voltar a ver alguns trabalhos do pessoal aqui do fórum (Em especial do Pedro França) que a vontade de aprender a usar o C4D aumentou!
Não sei se isso é algo bom, mas sou do tipo de querer aprender de tudo, ainda mais que para o que quero me especializar é branding e por isso preciso as vezes criar alguns produtos e ficar pegando mockup de objetos na net é meio "amador" na minha opinião.
Não enrolando mais, estou querendo fazer alguns MockUp's de cartão de visitas e outras coisas e queria saber como faço pra fazer esse efeito aqui:
http://2.bp.blogspot...uI/s1600/3D.jpg ( o chão )
e esse aqui:
http://www.imageurlh...hm69vspkw7b.jpg
Quero fazer igual aquelas 3 últimas imagens do chão. A idéia é fazer MockUp's parecidos com esse aqui:
Tenho algumas idéias de fazer todo o material de "amostras" nessa parte de Design, quem quiser da uma ajudinha ficarei grato!
Abraço a todos e obrigado desde já
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Chão de madeira
#2
Postou 28 agosto 2011 - 09:46
Olá Nilo.
Poste imagens do que você já fez para que possamos ajudar!
[ ]'s
Augusto Gottsfritz
Poste imagens do que você já fez para que possamos ajudar!
[ ]'s
Augusto Gottsfritz
#3
Postou 29 agosto 2011 - 12:59
Na verdade eu não fiz praticamente nada! Hahaha
Não sei por onde começar e nem sei como colocar uma iluminação decente no cenário...

Abraço!
Não sei por onde começar e nem sei como colocar uma iluminação decente no cenário...

Abraço!
#4
Postou 29 agosto 2011 - 01:08
1° Pensamos assim, o chao de uma casa fica coberto pelo telhado e ainda tem as paredes, certo?
Analisamos o sol nao pade nele! Ah não ser pelas frestas da janela em certo horario do dia, o que deve fazer criar um ceu:
Objects>Sky>Create Sky.
2° Cria um cubo pra enorme pra dizer que é parede, usa a tag composition e deseceliona a opção Seen by camera.
3° Ai vc usar as luzez, ai com paciencia vc consegue um resultado bom, e claro se quiser algo real, deve usar Ambient Oclusion, e Global Ilumination.
Espero que isso lhe ajude.
Abraços.
Analisamos o sol nao pade nele! Ah não ser pelas frestas da janela em certo horario do dia, o que deve fazer criar um ceu:
Objects>Sky>Create Sky.
2° Cria um cubo pra enorme pra dizer que é parede, usa a tag composition e deseceliona a opção Seen by camera.
3° Ai vc usar as luzez, ai com paciencia vc consegue um resultado bom, e claro se quiser algo real, deve usar Ambient Oclusion, e Global Ilumination.
Espero que isso lhe ajude.
Abraços.
#5
Postou 29 agosto 2011 - 01:18
Bom a perte de iluminação acho que nosso amigo Orlei já falo e bem falado.
Agora com as textura pra vc fazer igual o modelo terá que usar o Set Seletion e assinar a textura, mas antes de tudo tira que editar o material, aqui poderia apreende com SadMan com assinar seu material.
http://c4dbr.com/ind...hp?topic=436.30
Qual coisa posta ai.
Agora com as textura pra vc fazer igual o modelo terá que usar o Set Seletion e assinar a textura, mas antes de tudo tira que editar o material, aqui poderia apreende com SadMan com assinar seu material.
http://c4dbr.com/ind...hp?topic=436.30
Qual coisa posta ai.
"Somente após a última árvore ser cortada.
Somente após o último rio ser envenenado.
Somente após o último peixe ser pescado.
Somente então o homem descobrirá que dinheiro não pode ser comido!!"
Provérbio Indígena Americano
Somente após o último rio ser envenenado.
Somente após o último peixe ser pescado.
Somente então o homem descobrirá que dinheiro não pode ser comido!!"
Provérbio Indígena Americano
#6
Postou 29 agosto 2011 - 01:51
Melhorou MUITO!
Fico até envergonhado em perguntar essas coisas tão básicas aqui hahahaha

Mas tenho algumas dúvidas...
• Pra fazer a parte da frente da madeira? Como seria?
Tipo essa aqui:
[img width=320 height=460]http://a1.phobos.app....320x480-75.jpg[/img]
• Caso eu queira movimentar aquela sombra que ficou, como faço?
• Eu baixei aquelas texturas que postei o link ali no tópico, mas elas vieram de uma forma que não estou acostumado a ver, vieram como se estivesse com as madeiras separadas e algumas no P&B, o que isso quer dizer?
Abraço e vlw pela força!!!
Fico até envergonhado em perguntar essas coisas tão básicas aqui hahahaha

Mas tenho algumas dúvidas...
• Pra fazer a parte da frente da madeira? Como seria?
Tipo essa aqui:
[img width=320 height=460]http://a1.phobos.app....320x480-75.jpg[/img]
• Caso eu queira movimentar aquela sombra que ficou, como faço?
• Eu baixei aquelas texturas que postei o link ali no tópico, mas elas vieram de uma forma que não estou acostumado a ver, vieram como se estivesse com as madeiras separadas e algumas no P&B, o que isso quer dizer?
Abraço e vlw pela força!!!
#7
Postou 29 agosto 2011 - 01:55
Pra fazer a parte da frente e so vc criar um cube deixar a medida certa e jogar o material nele, que tenha a textura de madeira.
Para contralar a sombra da sky vc deve rotacionar a sky, ou mexer na data dela, quando eu se referia a um cubo, eu falei que o cubo de cobrir todo o chao, ou seja fazer um cubo enorme que engula o chao.
Abraços.
Para contralar a sombra da sky vc deve rotacionar a sky, ou mexer na data dela, quando eu se referia a um cubo, eu falei que o cubo de cobrir todo o chao, ou seja fazer um cubo enorme que engula o chao.
Abraços.
#8
Postou 31 agosto 2011 - 09:32
Vlw Orlei!
Mas quando aplico a textura na parte da frente ela fica diferente do resto... Tem alguma forma de melhorar isso?
Abraço!
Mas quando aplico a textura na parte da frente ela fica diferente do resto... Tem alguma forma de melhorar isso?
Abraço!
#9
Postou 31 agosto 2011 - 09:37
Bom, vc pode mudar a Projeção para Flat.
Para fazer isso vai no material que esta no Objeto, e da um clique. Dai vai aparecer em atributtes.
Abraços.
Para fazer isso vai no material que esta no Objeto, e da um clique. Dai vai aparecer em atributtes.
Abraços.
#10
Postou 03 setembro 2011 - 12:53
Por enquanto estou nesse resultado

Alguma dica para melhorar?

Alguma dica para melhorar?
#11
Postou 03 setembro 2011 - 03:09
O piso, exceto a parte da frente, está muito bom.
A cortina ficaria legal com um pouco mais de irregularidades nas dobras.
Você pode conseguir isso modelando com Loft NURBS e splines.
Abraço
A cortina ficaria legal com um pouco mais de irregularidades nas dobras.
Você pode conseguir isso modelando com Loft NURBS e splines.
Abraço
Eduilson Duarte - CG Artist - Portfolio: www.eduilsonduarte.com.br
#12
Postou 03 setembro 2011 - 03:43
Pois é Sand, não estou conseguindo chegar a um resultado melhor nessa parte da frente...
Tem alguma dica?
Abraço!
Tem alguma dica?
Abraço!
#13
Postou 03 setembro 2011 - 03:55
Coloque a projeção em "Cubic" que vai dar certo 

Abraço

Abraço
Eduilson Duarte - CG Artist - Portfolio: www.eduilsonduarte.com.br
#14
Postou 03 setembro 2011 - 10:47
Muito bom o seu Sand! Hahaha
Mas o meu não ficou assim não... Acho que é problema da imagem, sei lá :/
Eu baixei aquelas texturas que postei o link ali no tópico, mas elas vieram de uma forma que não estou acostumado a ver, vieram como se estivesse com as madeiras separadas e algumas no P&B, o que isso quer dizer?
Abraço!
Mas o meu não ficou assim não... Acho que é problema da imagem, sei lá :/
Eu baixei aquelas texturas que postei o link ali no tópico, mas elas vieram de uma forma que não estou acostumado a ver, vieram como se estivesse com as madeiras separadas e algumas no P&B, o que isso quer dizer?
Abraço!
#15
Postou 04 setembro 2011 - 12:26
As imagens em preto e branco são para colocar no canal "Bump" ou "Displacement", NiLoTKD.
Já as madeiras separadas devem ser as tábuas, o que não impede que o mapeamentp dê certo. Se quiser, me mande o arquivo do piso para que eu dê uma olhada.
Abraço
Já as madeiras separadas devem ser as tábuas, o que não impede que o mapeamentp dê certo. Se quiser, me mande o arquivo do piso para que eu dê uma olhada.
Abraço
Eduilson Duarte - CG Artist - Portfolio: www.eduilsonduarte.com.br
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