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#1
Membro offline   Lucas Kelsch 

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Sabem aquelas naves enormes de Star Wars cheias de quadradinhos hauhuah Eles so servem para o visual mesmo. O fato é que parece ser muito pesado devido a quantidade de geometria.

Mas com o plugin Greebler fica mais interessante e leve.

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Ele usa um sistema multiprocessador que optimiza o sistema ???

View on Vimeo.



Aqui no notebook funcionou tranquilo com milhões de "negocinhos".

Versão demo (30 dias) aqui: http://www.kuroyumes...ebler-download/
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#2
Membro offline   Sandman 

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Estava vendo um dia desses. Gostei do plugin.

Abraço
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#3
Membro offline   Lucas Kelsch 

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Aí galera, com o contest dos robôs esse plugin é uma boa ;)
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#4
Membro offline   Sandman 

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Bem lembrado, Kelsch :lol:

Abraço
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#5
Membro offline   Alek 

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Parece excelente o plugin! testar aqui depois.
Coming Soon....
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Sandman  : (17 junho 2013 - 12:34 ) O bake eu postei um link pra vc no tópico. Abrir a malha é o mesmo processo. Não muda.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:33 ) sim e abrir a malha
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:33 ) O bake?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:32 ) uii, assim é complicado eu perceber, a algum tutorial aqui no fórum que ensine a fazer isso ?
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:31 ) O ideal é fazer a abertura de malha antes. Mas vc pode fazer o bake e depois abrir a malha normalmente.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) :S
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) Mesmo estando em nivel 3 e ter muitos poligonos? é que todos os tutoriais que encontriei para fazer os uv's tinha de os seleccionar
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:26 ) É o mesmo processo. Não tem diferença.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:18 ) sim já lá dei uma olhada, mas não encontro uma para aplicar em objectos modificados em sculpt
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:17 ) Olhou na seção de tutoriais?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:17 ) mas o meu a malha é um pouco completa para poder esculpir e não funciona
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:16 ) é que os que eu tenho encontrado não funcionam porque tem uma malha mais simples
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 09:55 ) Boas pessoal alguém sabe algum tutorial para fazer "uv" depois de passar a personagem para sculpt?
Francis  : (17 junho 2013 - 09:22 ) Um ótimo início de senama .... Pessoal ;D
sebastian580  : (13 junho 2013 - 02:07 ) Comentei 2 vezes sem querer :P
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 10:06 ) ahusuahsu to tentando sobreviver XD
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:30 ) to vivo '-' kkkk e tu?
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 09:06 ) td certo cara?
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:06 ) Bom dia Pablo.
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 08:56 ) Bom dia pessoal!
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