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C4DBR.com: Speed Tree - C4DBR.com

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Speed Tree Agora exporta para Cinema 4D Avaliar tópico: -----

#1
Membro offline   Lucas Kelsch 

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  • LocalizaçãoRio Grande do Sul
http://www.speedtree.com/

Escolhido para parte da produção de Avatar e vários jogos, Speed Tree agora exporta diretamente no formato .c4d.

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Para testar basta escolher qual software lhe interessa entre Speed Tree Studio , Speed Tree Cinema , Speed Tree For Games. Enviando seus dados você receberá um link por e-mail para download.

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Abraço
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#2
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

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Ótima notícia, Kelsch. Essas árvores são incríveis realmente.
Assim que der, farei uns testes.

Abraço
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#3
Membro offline   Viktor Navorsky 

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Será que tem suporte por V-Ray do C4d?

Edit: 5.000 DOLETAS? Oh jesus...
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http://www.navorsky.com.br
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#4
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

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  • Cadastrado: 20-novembro 10
Para utilizar o V-Ray com o plugin, basta habilitar o motor de render no Render Settings e converter os materias.

Abraço
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#5
Membro offline   Viktor Navorsky 

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  • LocalizaçãoPorto Velho - Rondônia
Era o que eu estava imaginando. Achei que ele ja convertia os materiais direto pro v-Ray... seria interessante isso.
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#6
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

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  • Posts: 4.680
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Não, no máximo eles fariam uma library dos modelos já com os materiais do V-Ray. Mas não creio que isso vá acontecer, aos menos por enquanto.

Abraço
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Sandman  : (17 junho 2013 - 12:34 ) O bake eu postei um link pra vc no tópico. Abrir a malha é o mesmo processo. Não muda.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:33 ) sim e abrir a malha
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:33 ) O bake?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:32 ) uii, assim é complicado eu perceber, a algum tutorial aqui no fórum que ensine a fazer isso ?
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:31 ) O ideal é fazer a abertura de malha antes. Mas vc pode fazer o bake e depois abrir a malha normalmente.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) :S
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) Mesmo estando em nivel 3 e ter muitos poligonos? é que todos os tutoriais que encontriei para fazer os uv's tinha de os seleccionar
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:26 ) É o mesmo processo. Não tem diferença.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:18 ) sim já lá dei uma olhada, mas não encontro uma para aplicar em objectos modificados em sculpt
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:17 ) Olhou na seção de tutoriais?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:17 ) mas o meu a malha é um pouco completa para poder esculpir e não funciona
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:16 ) é que os que eu tenho encontrado não funcionam porque tem uma malha mais simples
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 09:55 ) Boas pessoal alguém sabe algum tutorial para fazer "uv" depois de passar a personagem para sculpt?
Francis  : (17 junho 2013 - 09:22 ) Um ótimo início de senama .... Pessoal ;D
sebastian580  : (13 junho 2013 - 02:07 ) Comentei 2 vezes sem querer :P
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 10:06 ) ahusuahsu to tentando sobreviver XD
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:30 ) to vivo '-' kkkk e tu?
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 09:06 ) td certo cara?
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:06 ) Bom dia Pablo.
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 08:56 ) Bom dia pessoal!
xGuz  : (12 junho 2013 - 11:34 ) Boa Tarde xD
sebastian580  : (12 junho 2013 - 11:06 ) Bom dia Sandman!
Sandman  : (12 junho 2013 - 10:57 ) Bom dia.
xGuz  : (12 junho 2013 - 08:27 ) :)
andresantos3d  : (12 junho 2013 - 08:00 ) Tranquilo, tranquilo :)
xGuz  : (12 junho 2013 - 07:59 ) eae andre, tudo tranquilo?
andresantos3d  : (12 junho 2013 - 07:43 ) o/ opa bom dia
xGuz  : (12 junho 2013 - 07:42 ) Bom Dia.
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