Return to forums
Register new account
Login:

C4DBR.com: 3° Mini Contest - Relógio de Bolso - C4DBR.com

Ir para

  • (2 Páginas) +
  • 1
  • 2
  • Novo tópico
  • Responder

3° Mini Contest - Relógio de Bolso Alexandre Prado Avaliar tópico: -----

#21
Membro offline   sdanz 

  • Junior
  • PipPip
  • Grupo: Membros
  • Posts: 140
  • Cadastrado: 29-dezembro 11
sera que assim que voce terminar vc pode colocar o arquivo do projeto pra download pra eu dar uma estudada nessa tua iluminaçao?
0

#22
Membro offline   matias 

  • Novato
  • Grupo: Membros
  • Posts: 26
  • Cadastrado: 18-novembro 11

Ver postPrado, em 22 abril 2012 - 11:00 , disse:

Boas Pessoal,

Bom por falta de tempo, não conegui deixar meu relógio do jeito que eu queria, faltou trabalhar mais as texturas e a cena não está como eu imaginava, mas pela minha falta de tempo e pelo prazo do Contest tive que finalizar né.

Bom espero que gostem. ;D

Imagem


Claro, criticas e sugestões muito bem vindas

Abraços.


Lindona a imagem cara!

Parabéns!

Se me permite uma sugestão... eu senti falta de um ambient occlusion entre a caixa e o mapa... mas tá muito bonita a composição.

abs
0

#23
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

  • PipPipPipPipPip
  • Grupo: Administrador
  • Posts: 4.581
  • Cadastrado: 20-novembro 10
Ficou bonita a cena.
Mas sempre há o que se trabalhar:
Senti falta da sombra do AO (observe a parte de contato do relógio com o papel/mapa, geralmente ficaria mais escuro nessa parte). O AO ajuda muito nestes casos.
O copo de vidro está desfocado, mas o compasso que está mais longe tem foco.
Não consegui identificar o objeto de vidro no canto superior direito.

No mais os nateriais estão muito bons.

Abraço
0

#24
Membro offline   Prado 

  • Pleno
  • PipPipPip
  • Grupo: Membros
  • Posts: 228
  • Cadastrado: 07-dezembro 11
Boas Pessoal..

Sdanz, haa vlw cara :lol: , pode deixar só vou dar uma organizada no arquivo e posto pra download sem problemas .

Matias e Sandman, obrigado, também senti falta no AO , mais eu ativei sim e tudo no máximo, eu acho que a textura do mapa e Iluminação estão escondendo o AO, pq fiz alguns testes com a cena sem texturas e o AO tá lá sim, mas qndo adiciono as texturas o AO some no render final.

Se alguém tiver alguma dica para resolver isso eu agradeço muito.

Sandman, hhaahhaha os 2 objetos estranhos eram pra ser uma Garrafa de Run e um copo, mas devido a correria não ficou lá essas coisas, e por bem resolvi tirar esses objetos da cena.

Segue a imagem nova.

Imagem

Haaa vlw Galera.

Abraços.
" De 2012 não passarás"

___________________________________

Portifólio:

http://cargocollecti...lexandrepradocg
___________________________________
0

#25
Membro offline   Prado 

  • Pleno
  • PipPipPip
  • Grupo: Membros
  • Posts: 228
  • Cadastrado: 07-dezembro 11
Boas Pessoal,

Com o prorrogação do prazo fiz mais um alteração na minha cena.
Bom considerem essa cena a final ;D espero que gostem.

Imagem


Criticas e sugestões são muito bem vindas.

Abraços.
" De 2012 não passarás"

___________________________________

Portifólio:

http://cargocollecti...lexandrepradocg
___________________________________
0

#26
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

  • PipPipPipPipPip
  • Grupo: Administrador
  • Posts: 4.581
  • Cadastrado: 20-novembro 10
Ótimo. Muito bom. Sugestão: o mapa precisa de uma resolução maior.

Abraço
0

#27
Membro offline   luishenrique 

  • luishenrique
  • PipPipPipPip
  • Grupo: Membros
  • Posts: 877
  • Cadastrado: 24-novembro 10
Magnífico trabalho Prado, parabéns!
8)
0

#28
Membro offline   Francis 

  • Sênior

  • PipPipPipPipPip
  • Grupo: Moderadores
  • Posts: 1.392
  • Cadastrado: 11-abril 11
  • LocalizaçãoRecife-PE
Ahe Prado..

Show de Bola!!!

Parabéns
Sempre Estudando o C4D !!!
0

#29
Membro offline   Prado 

  • Pleno
  • PipPipPip
  • Grupo: Membros
  • Posts: 228
  • Cadastrado: 07-dezembro 11
Opa

Sandman, obrigado por tudo, suas dicas foram de muita vália para o desenvolvimento da minha cena .

LuisHenrique e Francis, obrigado pelos elogios, fico lisongeado . ;)

Abraços
" De 2012 não passarás"

___________________________________

Portifólio:

http://cargocollecti...lexandrepradocg
___________________________________
0

Compartilhar este tópico:


  • (2 Páginas) +
  • 1
  • 2
  • Novo tópico
  • Responder

1 usuário(s) está(ão) lendo este tópico
0 membro(s), 1 visitante(s) e 0 membros anônimo(s)


Toggle shoutbox Chat

Francis  : (18 maio 2013 - 03:48 ) Ahe Lucas legal o curta da sexta " Wolfsong " ;D
Francis  : (18 maio 2013 - 03:29 ) Uma Boa tarde, Pessoal
Francis  : (17 maio 2013 - 01:48 ) hehehe
xGuz  : (17 maio 2013 - 10:56 ) Neblina forte e tempo super abafado por aqui '-'
Lucas Kelsch  : (17 maio 2013 - 10:33 ) Manhã de 6ºC e vento cortante aqui heheh
Francis  : (17 maio 2013 - 09:15 ) Chove torrencialmente na capital Pernambucana ;D
Francis  : (17 maio 2013 - 09:14 ) Um Bom Dia, Pessoal
Sandman  : (16 maio 2013 - 07:59 ) Precisando estamos por aqui.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 07:57 ) Obrigado pela dica Sandman :D
Sandman  : (16 maio 2013 - 07:56 ) Não existe um número de polígonos adequados. O ideal é que a subdivisão seja suficiente para a quantidade de detalhes que vc quer.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 06:10 ) Pessoal, alguém tem alguma dica de mais ou menos quantos poligonos devemos ter quando estamos a trabalhar em modo de esculpir?
xGuz  : (16 maio 2013 - 02:30 ) Boa tarde o/
Augusto Gott...  : (16 maio 2013 - 02:26 ) Boa Tarde a todos :)
Lucas Kelsch  : (16 maio 2013 - 12:42 ) Não Guto, acho que a coisa está corrida para todos. E vejo que a última pergunta que você fez e ficou sem resposta foi no tópico do Cineware. É um sistema novo e pouco sabemos sobre ele. No tópico da Suíte Master ha 3 respostas após seu último post. No tópico Ajuda com Tags o Sandman te ajudou e não vejo nenhum agradecimento. No Tópico Physical Render eu te dei umas dicas e vc também não retornou. Ajudamos na medida do possível, crie um tópico com o que você precisa saber e responderemos.
guto  : (16 maio 2013 - 10:55 ) Bom dia. é impressão minha, ou estão elitizando os grupos aqui? Todfos sabem que estou prestes a fazer uma cirurgia, e já algumas vezes quando posso, deixo algumas perguntas aqui para não perder o fio dos estudos. Mas qual não é minha surpresa, não tem resposta. Acho que cai pro grupo "Z" fazer oque né? Abraço a todos.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 10:32 ) boas pessoal
xGuz  : (16 maio 2013 - 09:19 ) Dia.
Lucas  : (16 maio 2013 - 09:17 ) Dia!
xGuz  : (16 maio 2013 - 09:12 ) oloco véi, discriminação isso ai hein kkkkkkkkkk
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 09:10 ) ghuhauuha vc n conta cmte hamilton
xGuz  : (16 maio 2013 - 08:59 ) Bom dia, nem senti cara kkkkkkkkk
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:48 ) uhauhuhauha
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:47 ) sentiram minha falta?
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:47 ) Bom dia people
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 12:59 ) Só assim mesmo, é a única solução. É estranho até hoje o Body Paint não ter simetria, ao menos nos brushes.
Sandman  : (15 maio 2013 - 10:50 ) Eu abri a malha da cabeça do personagem com os 2 lados para ficar uniforme a abertura. Depois para poder modificar o UVMapping eu deletei a metade direita da cabeça e coloquei em um Simmetry. Não sei se tem outra forma, mas consegui assim, Kelsch.
guto  : (15 maio 2013 - 10:24 ) Lucas bom dia....se habilita pra me ajudar??kkk
guto  : (15 maio 2013 - 10:22 ) quando abro arquivo, seja novo ou velho, a tela fica preta...dai desclico o linear workflow, a tela aparece mas os comandos não funcionam direito...alguém se habilita??
guto  : (15 maio 2013 - 10:20 ) bom dia pessoal....tô com um problema se alguém puder me ajudar....instalei o c4d r14 e acontece o seguinte...
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 09:56 ) tem?
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 09:56 ) Mas têm?
Sandman  : (15 maio 2013 - 09:53 ) Nossa, trabalhar com simetria no Body paint é penoso.
Sandman  : (15 maio 2013 - 09:45 ) Bom dia.
sebastian580  : (15 maio 2013 - 09:41 ) Bom dia pra todo mundo :D
Sandman  : (15 maio 2013 - 09:38 ) OLá, CharlesWeber.
Nuno Coutinho  : (15 maio 2013 - 07:43 ) Obrigado Lucas pela dica :D
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 07:41 ) Ta aí a dica, Nuno.
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 07:41 ) http://c4dbr.com//in...3799#entry23799
Nuno Coutinho  : (14 maio 2013 - 09:07 ) Alguém sabe como apagar edges sem apagar os poligonos ?
Nuno Coutinho  : (14 maio 2013 - 09:07 ) Boa noite
Resize Shouts Area