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C4DBR.com: Dúvida GI e Luminance - C4DBR.com

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Dúvida GI e Luminance Avaliar tópico: -----

#1
Membro offline   NiLoTKD 

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Bom dia pessoal,

Vejo em alguns tutoriais que algumas pessoas fazem a iluminação usando um objeto e no objeto colocando um material apenas com a opção luminance ativa, queria saber qual a diferença de usar esse tipo de "técnica" e a iluminação normal.

Queria saber também, qual é a diferença de usar o GI e não usar ele.

Abraço e vlw pela ajuda!
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#2
Membro offline   Sandman 

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Um comparativo entre o plane com luminance e a luz convencional (área com fallloff inverse square no mesmo tamanho do plane).

O da esquerda (luminance) ficou com um contrastre mais interessante, porém, mais com mais ruído (o que indica que precisaria de mais tempo que os 20 minutos que coloquei nas duas) diferentemente da imagem da direita, bem mais suave. Utilizei o Physical render no modo Progressive.
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Abraços
0

#3
Membro offline   pedroloko 

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Nilo, Basicamente quando vc habilita o GI o renderizador vai calcular o rebatimento da luz na cena. caso contrario numa cena com uma unica luz as sombras geradas seriam extremamente escuras pela falta do rebatimento... acho que essa imagem pode ajudar... http://www.aversis.b..._methods_00.jpg
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#4
Membro offline   Panico747 

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edit x.x

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Avanti Palestra, scoppia che la vittoria è nostra.
Meus trabalhos: http://panico747.dev...rt.com/gallery/
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#5
Membro offline   Sandman 

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Uma versão só com HDRI.
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Com a câmera do Kelsch.
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Abraços
0

#6
Membro offline   Sandman 

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Com HDRI e o plane com luminance.

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Abraços
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#7
Membro offline   NiLoTKD 

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Vlw pelas dicas pessoal!

Creio que agora entendi um pouco sobre isso...
Vou buscar uns tutoriais sobre iluminação, pois agora é isso que quero aprender haha

Abraço!
0

#8
Membro offline   Francis 

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Ahe Sand

Sempre com dicas quentes.. ;)

Pedrão mandou bem ... hen ;)

Abraço
Sempre Estudando o C4D !!!
0

#9
Membro offline   pedroloko 

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segue outro material interessante (a traducao nao ajuda muito hehe mas serve! ) http://translate.goo...er-6-part-ii%2F
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#10
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

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Legal o material, Pedroloko.

Abraço
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Lucas Kelsch  : (21 maio 2013 - 12:18 ) Vamos aguardar um pouco para ver se o pessoal aparece.
sebastian580  : (21 maio 2013 - 10:05 ) Que dia pode começar a votar?
xGuz  : (21 maio 2013 - 09:24 ) Viktor ta estudando modo.
Lucas Kelsch  : (21 maio 2013 - 09:08 ) Acho que vou postar a imagem do navrosky no tópico do contest, o pessoal sumiu
Lucas Kelsch  : (21 maio 2013 - 09:07 ) Pois é, imagino
Sandman  : (21 maio 2013 - 08:23 ) Oi, trabalhando pesado aqui.
Lucas Kelsch  : (21 maio 2013 - 08:22 ) Bom dia
xGuz  : (21 maio 2013 - 08:13 ) eai Sand, tudo tranquilo?
Sandman  : (21 maio 2013 - 08:04 ) Bom dia
xGuz  : (21 maio 2013 - 07:31 ) Bom Dia '-'
Francis  : (20 maio 2013 - 03:42 ) Pessoal, tem queijo coalho assado com mel de engenho, torradas, suco de goiaba, doce de leite... para o lanche... ;D
Francis  : (20 maio 2013 - 01:47 ) Ahe Lucas... tudo bem
Lucas  : (20 maio 2013 - 10:53 ) Diiia galera!! Um bom dia e boa semana pra vcs! =D
xGuz  : (20 maio 2013 - 10:16 ) amanhece calor, faz frio na hora do almoço, chove a tarde, faz calor a noite e de madrugada faz frio denovo.
xGuz  : (20 maio 2013 - 10:15 ) pois é, mais assombrado que aqui (onde eu moro) só o tempo de Curitiba
Francis  : (20 maio 2013 - 10:14 ) kkkkkk coisa do nosso Brasil, onde se tem de seca a enchente....
xGuz  : (20 maio 2013 - 10:12 ) e de sexta pra sábado que eu dormi das 4h as 16h, fui dormir de coberta e acordei precisando ligar o ar condicionado.
Francis  : (20 maio 2013 - 10:10 ) ehehehe
xGuz  : (20 maio 2013 - 10:03 ) aqui depois de parecer uma cidade mal assombrada por conta da névoa densa na sexta de manhã e o tempo abafado, voltou a fazer um calor infernal de dia e frio a noite.
xGuz  : (20 maio 2013 - 10:03 ) kkkkkkkk
Francis  : (20 maio 2013 - 10:02 ) Aqui em Recife, após o dilúvio da sexta feira.... o sol voltou a refletir a beleza da mulher Recifense...kkkkk
Francis  : (20 maio 2013 - 10:01 ) Dia desses eram 100... hoje 1.063 membros, que sucesso
xGuz  : (20 maio 2013 - 10:00 ) eai, todos bem? '-'
Francis  : (20 maio 2013 - 10:00 ) Bom Dia, xGuz
xGuz  : (20 maio 2013 - 09:57 ) Bom dia '-'
Francis  : (20 maio 2013 - 09:49 ) Felicidades!!! c. montecristo ;D
Francis  : (20 maio 2013 - 09:47 ) Um ótimo início de semana, Pessoal ;D
Lucas Kelsch  : (20 maio 2013 - 09:46 ) Ô povo, não esquecam das imagens finais.
Francis  : (18 maio 2013 - 03:48 ) Ahe Lucas legal o curta da sexta " Wolfsong " ;D
Francis  : (18 maio 2013 - 03:29 ) Uma Boa tarde, Pessoal
Francis  : (17 maio 2013 - 01:48 ) hehehe
xGuz  : (17 maio 2013 - 10:56 ) Neblina forte e tempo super abafado por aqui '-'
Lucas Kelsch  : (17 maio 2013 - 10:33 ) Manhã de 6ºC e vento cortante aqui heheh
Francis  : (17 maio 2013 - 09:15 ) Chove torrencialmente na capital Pernambucana ;D
Francis  : (17 maio 2013 - 09:14 ) Um Bom Dia, Pessoal
Sandman  : (16 maio 2013 - 07:59 ) Precisando estamos por aqui.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 07:57 ) Obrigado pela dica Sandman :D
Sandman  : (16 maio 2013 - 07:56 ) Não existe um número de polígonos adequados. O ideal é que a subdivisão seja suficiente para a quantidade de detalhes que vc quer.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 06:10 ) Pessoal, alguém tem alguma dica de mais ou menos quantos poligonos devemos ter quando estamos a trabalhar em modo de esculpir?
xGuz  : (16 maio 2013 - 02:30 ) Boa tarde o/
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