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C4DBR.com: Modelagem personagem TOY ART - C4DBR.com

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#1
Membro offline   samucabatera 

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Boa tarde galerinha!!!!

Achei bem bacana essa arte do leãozinho e como estou no começo na parte de modelagem de personagem, gostaria de saber como eu conseguiria fazer essa "textura" dos olhos, focinho e boca mas que os mesmos possam ser animados... abrindo a boca e piscando os olhos????

Abaixo vão as referências:

http://ricardovelloso.com/ITAU-LEAO

Abraço a todos!!!

Samuca
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Samuca Teixeira

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#2
Membro offline   carvalhar 

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bem legal esse 3d mesmo.
ali no caso as feições são uma textura, vc precisaria animar uma textura em 2d e aplicar esse vídeo (seqüencia de imagens 2D) como textura.
Acho que até tem como vc fazer isso com 3D e ir editando os pontos das shapes com Morph target...mas é mais fácil fazer uma animação 2D, no after ou mesmo no flash.

EDITADO:
Vendo a animação de novo, acho que também daria para fazer vários materiais (cada um com uma expressão) e ir trocando os materiais na timeline.
Na texture tag tem uma opção 'Material' que pode ser animada, ou seja, você num determinado frame troca o material.
Que tal conferir: http://carvalhar.com ?
0

#3
Membro offline   samucabatera 

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Ver postcarvalhar, em 12 março 2012 - 05:18 , disse:

bem legal esse 3d mesmo.
ali no caso as feições são uma textura, vc precisaria animar uma textura em 2d e aplicar esse vídeo (seqüencia de imagens 2D) como textura.
Acho que até tem como vc fazer isso com 3D e ir editando os pontos das shapes com Morph target...mas é mais fácil fazer uma animação 2D, no after ou mesmo no flash.

EDITADO:
Vendo a animação de novo, acho que também daria para fazer vários materiais (cada um com uma expressão) e ir trocando os materiais na timeline.
Na texture tag tem uma opção 'Material' que pode ser animada, ou seja, você num determinado frame troca o material.



Hmmmmmmmmmmmmmmmm.....

Acho que to entendendo... vou dar uma estudada melhor nisso e te falo depois!!!!

Vlw pela dica, Carvalhar!!!!

Abraços
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Samuca Teixeira

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#4
Membro offline   CEFA 

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Fala meu visinho... Legal saber que tem amigo do mesmo estado... ante tinha o arqbeto so que faz tem que ele nao pinta aqui... Cara como o amigo carvalha cito; usando um textura pra cada feição seria o meio mas fácil e rápido de fazer.

Abraço .
"Somente após a última árvore ser cortada.
Somente após o último rio ser envenenado.
Somente após o último peixe ser pescado.
Somente então o homem descobrirá que dinheiro não pode ser comido!!"
Provérbio Indígena Americano
0

#5
Membro offline   samucabatera 

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Ver postCEFA, em 13 março 2012 - 01:17 , disse:

Fala meu visinho... Legal saber que tem amigo do mesmo estado... ante tinha o arqbeto so que faz tem que ele nao pinta aqui... Cara como o amigo carvalha cito; usando um textura pra cada feição seria o meio mas fácil e rápido de fazer.

Abraço .



Agora q vi!!!! huauhahuahu... Mesma Cidade..... q massa!!! manda msn ai pra trocar ideias... Abraços!!!!
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Samuca Teixeira

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Sandman  : (17 junho 2013 - 12:34 ) O bake eu postei um link pra vc no tópico. Abrir a malha é o mesmo processo. Não muda.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:33 ) sim e abrir a malha
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:33 ) O bake?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:32 ) uii, assim é complicado eu perceber, a algum tutorial aqui no fórum que ensine a fazer isso ?
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:31 ) O ideal é fazer a abertura de malha antes. Mas vc pode fazer o bake e depois abrir a malha normalmente.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) :S
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) Mesmo estando em nivel 3 e ter muitos poligonos? é que todos os tutoriais que encontriei para fazer os uv's tinha de os seleccionar
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:26 ) É o mesmo processo. Não tem diferença.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:18 ) sim já lá dei uma olhada, mas não encontro uma para aplicar em objectos modificados em sculpt
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:17 ) Olhou na seção de tutoriais?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:17 ) mas o meu a malha é um pouco completa para poder esculpir e não funciona
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:16 ) é que os que eu tenho encontrado não funcionam porque tem uma malha mais simples
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 09:55 ) Boas pessoal alguém sabe algum tutorial para fazer "uv" depois de passar a personagem para sculpt?
Francis  : (17 junho 2013 - 09:22 ) Um ótimo início de senama .... Pessoal ;D
sebastian580  : (13 junho 2013 - 02:07 ) Comentei 2 vezes sem querer :P
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 10:06 ) ahusuahsu to tentando sobreviver XD
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:30 ) to vivo '-' kkkk e tu?
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 09:06 ) td certo cara?
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:06 ) Bom dia Pablo.
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 08:56 ) Bom dia pessoal!
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