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C4DBR.com: Desafio Apresentação de produtos - Quadriciclo - DavidWD - C4DBR.com

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Desafio Apresentação de produtos - Quadriciclo - DavidWD Avaliar tópico: -----

#1
Membro offline   DavidWD 

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  • Cadastrado: 02-dezembro 10
  • LocalizaçãoMG
Boa tarde pessoal, também vou participar do contest...
só espero que dê tempo para terminar :D
Aqui vai o início.

Imagem

Wire
Imagem

Abraços
0

#2
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

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  • Grupo: Administrador
  • Posts: 4.680
  • Cadastrado: 20-novembro 10
Opa, este já é o contest mais disputado da hstória do fórum :lol:
Manda ver, está ficando muito bom ;)

Abraço
Eduilson Duarte - CG Artist - Portfolio: www.eduilsonduarte.com.br
0

#3
Membro offline   Alek 

  • Rising
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  • Cadastrado: 22-novembro 10
Só tem fera por aqui... realmente esse contest vai ser bem disputado :)

Começou bem David, segue ai.

Abraço
Coming Soon....
0

#4
Membro offline   DavidWD 

  • Junior
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  • Grupo: Membros
  • Posts: 176
  • Cadastrado: 02-dezembro 10
  • LocalizaçãoMG
Valeu Sandman e Alek.
Em breve posto mais Up's. ;)
Abraços
0

#5
Membro offline   FelipeSales 

  • Iniciante
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  • Cadastrado: 07-fevereiro 12
  • LocalizaçãoSão Paulo
Como renderiza em WIRE? Curti bastante, mais nem faço idéia como fazer esse tipo de render.
0

#6
Membro offline   Marcão 

  • Pleno

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  • Posts: 459
  • Cadastrado: 23-novembro 10
  • LocalizaçãoBrasil-ES-Cariacica
Muito bom David, no aguardo dos ups, Felipe Render>Cel render>edges
0

#7
Membro offline   Francis 

  • Sênior

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  • Cadastrado: 11-abril 11
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Ahe DavidWD

Perfeito os detalhes... Vamos que vamos

Abraço
Sempre Estudando o C4D !!!
0

#8
Membro offline   DavidWD 

  • Junior
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  • Posts: 176
  • Cadastrado: 02-dezembro 10
  • LocalizaçãoMG
Valeu FelipeSales, Marcão e Francis!
Mais Um Up...

Imagem

Abraços
0

#9
Membro offline   Sandman 

  • Da tinta ao pixel

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  • Posts: 4.680
  • Cadastrado: 20-novembro 10
Já está bem avançada a modelagem. Bacana ;D

Abraço
Eduilson Duarte - CG Artist - Portfolio: www.eduilsonduarte.com.br
0

#10
Membro offline   pedroloko 

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  • Cadastrado: 15-dezembro 10
  • LocalizaçãoPernambuco
Esse contest Promete hein! haha ótima modelagem até agora! Estás usando displacement nos pneus?
0

#11
Membro offline   DavidWD 

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  • LocalizaçãoMG
Valeu pelos comentários Sand e Pedro. :D

Ver postpedroloko, em 23 fevereiro 2012 - 01:40 , disse:

Estás usando displacement nos pneus?


Sim, usei o Zbrush pra fazer os detalhes nos pneus. ;)

Abraços
0

#12
Membro offline   Alek 

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  • Cadastrado: 22-novembro 10
Concordo com o Pedro, esse contest promete!

Ta ficando excelente a modelagem David ;)

Abraço
Coming Soon....
0

#13
Membro offline   luishenrique 

  • luishenrique
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  • Cadastrado: 24-novembro 10
Vem coisa boa aí, tenho certeza disso, rs. Está mandando bem DavidWD, rs.
Abraços!
0

#14
Membro offline   Lucas Kelsch 

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  • Cadastrado: 25-novembro 10
  • LocalizaçãoRio Grande do Sul
Vai ficar uma belezinha depois com pintura e tudo mais, ótimo trabalho!
Imagem
0

#15
Membro offline   DavidWD 

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  • Cadastrado: 02-dezembro 10
  • LocalizaçãoMG
Valeu Alek, luishenrique e Lucas Kelsch. :lol:
Tô parado na modelagem, vou ver se retomo hoje ou amanhã.

Abraços
0

#16
Membro offline   pedroloko 

  • Avançado
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  • Posts: 673
  • Cadastrado: 15-dezembro 10
  • LocalizaçãoPernambuco
OI David! se nao for muito encomodo teria como voce mostrar uns prints ou falar um pouco sobre como voce faz essa integracao do zbrush com o cinema 4d? abraços.
0

#17
Membro offline   DavidWD 

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  • Cadastrado: 02-dezembro 10
  • LocalizaçãoMG

Ver postpedroloko, em 29 fevereiro 2012 - 10:27 , disse:

OI David! se nao for muito encomodo teria como voce mostrar uns prints ou falar um pouco sobre como voce faz essa integracao do zbrush com o cinema 4d? abraços.


Claro que não é encomodo, Pedro.
Fiz um "resumo" mais ou menos do processo.
Primeiro eu pego o objeto low poly no c4d e utilizo o plugin Goz para exporta-lo para o ZBrush.
Depois eu abro a malha com o UVmaster do Zbrush, ou bodypaint no C4D antes de exporta-lo.
Aumento as subdivisões no Zbrush, (geralmente deixo em 5 ou 6 pra não pesar muito).
Faço os detalhes, no caso do pneu fiz um alpha (Imagem na parte superior à esquerda) no photoshop e importei no zbrush.

Imagem

Após isso eu diminuo as subdivisões para 1 e crio o displacement map e normal map.
Depois é só clicar no Goz que ele manda para o c4d automaticamente

Imagem
Na aba do displacement você configura o subdivision level para o mesmo utilizado no Zbrush,
E pronto, só renderizar

Imagem

Espero que tenha esclarecido um pouco...
Qualquer coisa é só perguntar. ;)

Ps: O plugin Goz está disponivel para a versão 4.0 ou superior.

Abraço
1

#18
Membro offline   Francis 

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  • LocalizaçãoRecife-PE
Ahe DavidWD

Sempre quis entender essa transição Zbrush C4D... ;D

Excelente Dica.... ;)

Abraço
Sempre Estudando o C4D !!!
0

#19
Membro offline   pedroloko 

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  • Posts: 673
  • Cadastrado: 15-dezembro 10
  • LocalizaçãoPernambuco
Muito bom cara! Valew! sempre quiz saber esse processo. depois vou fazer uns testes aqui! abraço.
0

#20
Membro offline   idudu 

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  • Posts: 242
  • Cadastrado: 30-dezembro 10
  • LocalizaçãoVitoria ES
da mesma forma que quebrei a cabeça para aprender o Básico do Vray, estou me acabando nas madrugadas da vida, para modelar no Zbrus... D+ mano... se tiver alguma dica que possamos começar a aprender de verdade o Zbrush publica ai pra nós.
----
www.dudugoncalves.com.br
www.flickr.com/dudugoncalves
msn/email: fotografo@dudugoncalves.com.br
+55 27 9992-6701
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Sandman  : (17 junho 2013 - 12:34 ) O bake eu postei um link pra vc no tópico. Abrir a malha é o mesmo processo. Não muda.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:33 ) sim e abrir a malha
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:33 ) O bake?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:32 ) uii, assim é complicado eu perceber, a algum tutorial aqui no fórum que ensine a fazer isso ?
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:31 ) O ideal é fazer a abertura de malha antes. Mas vc pode fazer o bake e depois abrir a malha normalmente.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) :S
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:27 ) Mesmo estando em nivel 3 e ter muitos poligonos? é que todos os tutoriais que encontriei para fazer os uv's tinha de os seleccionar
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:26 ) É o mesmo processo. Não tem diferença.
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:18 ) sim já lá dei uma olhada, mas não encontro uma para aplicar em objectos modificados em sculpt
Sandman  : (17 junho 2013 - 12:17 ) Olhou na seção de tutoriais?
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:17 ) mas o meu a malha é um pouco completa para poder esculpir e não funciona
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 12:16 ) é que os que eu tenho encontrado não funcionam porque tem uma malha mais simples
Nuno Coutinho  : (17 junho 2013 - 09:55 ) Boas pessoal alguém sabe algum tutorial para fazer "uv" depois de passar a personagem para sculpt?
Francis  : (17 junho 2013 - 09:22 ) Um ótimo início de senama .... Pessoal ;D
sebastian580  : (13 junho 2013 - 02:07 ) Comentei 2 vezes sem querer :P
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 10:06 ) ahusuahsu to tentando sobreviver XD
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:30 ) to vivo '-' kkkk e tu?
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 09:06 ) td certo cara?
xGuz  : (13 junho 2013 - 09:06 ) Bom dia Pablo.
Pablo Max  : (13 junho 2013 - 08:56 ) Bom dia pessoal!
xGuz  : (12 junho 2013 - 11:34 ) Boa Tarde xD
sebastian580  : (12 junho 2013 - 11:06 ) Bom dia Sandman!
Sandman  : (12 junho 2013 - 10:57 ) Bom dia.
xGuz  : (12 junho 2013 - 08:27 ) :)
andresantos3d  : (12 junho 2013 - 08:00 ) Tranquilo, tranquilo :)
xGuz  : (12 junho 2013 - 07:59 ) eae andre, tudo tranquilo?
andresantos3d  : (12 junho 2013 - 07:43 ) o/ opa bom dia
xGuz  : (12 junho 2013 - 07:42 ) Bom Dia.
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