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C4DBR.com: Desafio Apresentação de Produtos - Bressan. Cerveja - C4DBR.com

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Desafio Apresentação de Produtos - Bressan. Cerveja Não defini a marca ainda Avaliar tópico: -----

#1
Membro offline   Bressan 

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Construção:
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Base + teste de material(sem GI):
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#2
Membro offline   Sandman 

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Opa, mais um para o contest ;D

Muito bom o material da cerveja.

Abraço
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#3
Membro offline   Bressan 

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Valew Sand. Vamos ver se esse eu consigo terminar.
0

#4
Membro offline   Bressan 

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Teste garrafa+cerveja.

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#5
Membro offline   Sandman 

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Já estou ficando com sede. Vai ter que terminar a cerveja :lol:

Abraço
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#6
Membro offline   carvalhar 

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opa tá ficando bem legal, concorrente :lol:

mas me diga, como fizeste o detalhe do fundo? displacement ou modelado?

Eu to fazendo a minha garrafa, e o detalhe de baixo tá meio estranho
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qual dica q vc dá pra conseguir um efeito legal?

valeu
Que tal conferir: http://carvalhar.com ?
0

#7
Membro offline   Bressan 

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Ver postcarvalhar, em 17 fevereiro 2012 - 07:09 , disse:

opa tá ficando bem legal, concorrente :lol:

mas me diga, como fizeste o detalhe do fundo? displacement ou modelado?

Eu to fazendo a minha garrafa, e o detalhe de baixo tá meio estranho


qual dica q vc dá pra conseguir um efeito legal?

valeu


Na minha opinião, modelado facilita na hora do render. Agora o efeito legal é o o jeito que você melhor se adpta..displace ou modelado dá pra conseguir ótimos resultados, eu vejo vantagem na hora do render que modelado vai um pouco rápido. Fiz +ou- seu fundo aqui. Bem longe do seu resulta, mas dá pra fazer.

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#8
Membro offline   carvalhar 

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eu tb prefiro modelado, modelagem poligonal, pois acho mais 'correto'.
mas eu quebrei a cabeça e não achei um jeito de fazer isso sem ser adicionando vários loops na garrafa, mas aí vai atrapalhar no shape com o hypernurbs...
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até agora, meu resultado melhor foi com displacement mesmo
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se tiver uma dica, aceito ;)
Que tal conferir: http://carvalhar.com ?
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#9
Membro offline   Bressan 

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Manda pra mim a garrafa que eu do uma olhada.
0

#10
Membro offline   idudu 

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Show, ensina ai como config o material do vidro e o da água "suanda" a garrafa ... abração tá lindo.
----
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www.flickr.com/dudugoncalves
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CAPIXABA DE CARIACICA
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#11
Membro offline   Bressan 

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Deixa eu desenvolver melhor que eu posto sim.
E obrigado..XD
0

#12
Membro offline   carvalhar 

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@Bressan, coloquei o arquivo pra download, tem o meu material lá com a uv aberta, o displacement e um bake do AO tb. Se puder dar uma dica, agradeço ;)
http://www.mediafire...ka7rk52pgzgtu10

@iDudu, a garrafa suada pode ser feita com displacement + bumb + mograph. Dá uma olhada neste tutorial (que tem os arquivos pra baixar).
http://www.renderready.com/?cat=3

t+
Que tal conferir: http://carvalhar.com ?
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#13
Membro offline   idudu 

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Show. Vou ver agora Obrigado
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#14
Membro offline   Marcão 

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Ai manda uma cerveja "Véu de noiva" ai cara, quem é bom bebedor vai entender :lol: :lol: :lol: :lol: tá show segue ai man.
0

#15
Membro offline   Alek 

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Tá ficando muito bom Bressan, gostei dos detalhes ;)

Abraço
Coming Soon....
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#16
Membro offline   Bressan 

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Valew pessoal. O vidro ainda não me agrada muito.

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Cavalhar, não esqueci do seu detalhe...rs..
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#17
Membro offline   carvalhar 

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não é bem do material do vidro, mas afeta ele: coloca uma area light na lateral e liga o 'show in reflection' no details dela.
O reflexo da area light vai criar um shape mais legal. coloquei uma imagem lá no meu de refrigerante.
Que tal conferir: http://carvalhar.com ?
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#18
Membro offline   Sandman 

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Está ficando ótimo. Só alguns ajustes na coloração do vídro mesmo e vai ficar show.

Abraço
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#19
Membro offline   Francis 

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Ahe Bressan

Muito legal... gostei dos detalhes... manda ver amigo ;)

Opa!!! véu de noiva... eu quero também..manda ;D ;D ;D

Abraço
Sempre Estudando o C4D !!!
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#20
Membro offline   Bressan 

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Chateado por não ter achado o rótulo novo bom...teria que comprar uma e scannear.

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Francis  : (18 maio 2013 - 03:48 ) Ahe Lucas legal o curta da sexta " Wolfsong " ;D
Francis  : (18 maio 2013 - 03:29 ) Uma Boa tarde, Pessoal
Francis  : (17 maio 2013 - 01:48 ) hehehe
xGuz  : (17 maio 2013 - 10:56 ) Neblina forte e tempo super abafado por aqui '-'
Lucas Kelsch  : (17 maio 2013 - 10:33 ) Manhã de 6ºC e vento cortante aqui heheh
Francis  : (17 maio 2013 - 09:15 ) Chove torrencialmente na capital Pernambucana ;D
Francis  : (17 maio 2013 - 09:14 ) Um Bom Dia, Pessoal
Sandman  : (16 maio 2013 - 07:59 ) Precisando estamos por aqui.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 07:57 ) Obrigado pela dica Sandman :D
Sandman  : (16 maio 2013 - 07:56 ) Não existe um número de polígonos adequados. O ideal é que a subdivisão seja suficiente para a quantidade de detalhes que vc quer.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 06:10 ) Pessoal, alguém tem alguma dica de mais ou menos quantos poligonos devemos ter quando estamos a trabalhar em modo de esculpir?
xGuz  : (16 maio 2013 - 02:30 ) Boa tarde o/
Augusto Gott...  : (16 maio 2013 - 02:26 ) Boa Tarde a todos :)
Lucas Kelsch  : (16 maio 2013 - 12:42 ) Não Guto, acho que a coisa está corrida para todos. E vejo que a última pergunta que você fez e ficou sem resposta foi no tópico do Cineware. É um sistema novo e pouco sabemos sobre ele. No tópico da Suíte Master ha 3 respostas após seu último post. No tópico Ajuda com Tags o Sandman te ajudou e não vejo nenhum agradecimento. No Tópico Physical Render eu te dei umas dicas e vc também não retornou. Ajudamos na medida do possível, crie um tópico com o que você precisa saber e responderemos.
guto  : (16 maio 2013 - 10:55 ) Bom dia. é impressão minha, ou estão elitizando os grupos aqui? Todfos sabem que estou prestes a fazer uma cirurgia, e já algumas vezes quando posso, deixo algumas perguntas aqui para não perder o fio dos estudos. Mas qual não é minha surpresa, não tem resposta. Acho que cai pro grupo "Z" fazer oque né? Abraço a todos.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 10:32 ) boas pessoal
xGuz  : (16 maio 2013 - 09:19 ) Dia.
Lucas  : (16 maio 2013 - 09:17 ) Dia!
xGuz  : (16 maio 2013 - 09:12 ) oloco véi, discriminação isso ai hein kkkkkkkkkk
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 09:10 ) ghuhauuha vc n conta cmte hamilton
xGuz  : (16 maio 2013 - 08:59 ) Bom dia, nem senti cara kkkkkkkkk
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:48 ) uhauhuhauha
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:47 ) sentiram minha falta?
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:47 ) Bom dia people
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 12:59 ) Só assim mesmo, é a única solução. É estranho até hoje o Body Paint não ter simetria, ao menos nos brushes.
Sandman  : (15 maio 2013 - 10:50 ) Eu abri a malha da cabeça do personagem com os 2 lados para ficar uniforme a abertura. Depois para poder modificar o UVMapping eu deletei a metade direita da cabeça e coloquei em um Simmetry. Não sei se tem outra forma, mas consegui assim, Kelsch.
guto  : (15 maio 2013 - 10:24 ) Lucas bom dia....se habilita pra me ajudar??kkk
guto  : (15 maio 2013 - 10:22 ) quando abro arquivo, seja novo ou velho, a tela fica preta...dai desclico o linear workflow, a tela aparece mas os comandos não funcionam direito...alguém se habilita??
guto  : (15 maio 2013 - 10:20 ) bom dia pessoal....tô com um problema se alguém puder me ajudar....instalei o c4d r14 e acontece o seguinte...
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 09:56 ) tem?
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 09:56 ) Mas têm?
Sandman  : (15 maio 2013 - 09:53 ) Nossa, trabalhar com simetria no Body paint é penoso.
Sandman  : (15 maio 2013 - 09:45 ) Bom dia.
sebastian580  : (15 maio 2013 - 09:41 ) Bom dia pra todo mundo :D
Sandman  : (15 maio 2013 - 09:38 ) OLá, CharlesWeber.
Nuno Coutinho  : (15 maio 2013 - 07:43 ) Obrigado Lucas pela dica :D
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 07:41 ) Ta aí a dica, Nuno.
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 07:41 ) http://c4dbr.com//in...3799#entry23799
Nuno Coutinho  : (14 maio 2013 - 09:07 ) Alguém sabe como apagar edges sem apagar os poligonos ?
Nuno Coutinho  : (14 maio 2013 - 09:07 ) Boa noite
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