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Francis  : (20 maio 2013 - 10:01 ) Dia desses eram 100... hoje 1.063 membros, que sucesso
xGuz  : (20 maio 2013 - 10:00 ) eai, todos bem? '-'
Francis  : (20 maio 2013 - 10:00 ) Bom Dia, xGuz
xGuz  : (20 maio 2013 - 09:57 ) Bom dia '-'
Francis  : (20 maio 2013 - 09:49 ) Felicidades!!! c. montecristo ;D
Francis  : (20 maio 2013 - 09:47 ) Um ótimo início de semana, Pessoal ;D
Lucas Kelsch  : (20 maio 2013 - 09:46 ) Ô povo, não esquecam das imagens finais.
Francis  : (18 maio 2013 - 03:48 ) Ahe Lucas legal o curta da sexta " Wolfsong " ;D
Francis  : (18 maio 2013 - 03:29 ) Uma Boa tarde, Pessoal
Francis  : (17 maio 2013 - 01:48 ) hehehe
xGuz  : (17 maio 2013 - 10:56 ) Neblina forte e tempo super abafado por aqui '-'
Lucas Kelsch  : (17 maio 2013 - 10:33 ) Manhã de 6ºC e vento cortante aqui heheh
Francis  : (17 maio 2013 - 09:15 ) Chove torrencialmente na capital Pernambucana ;D
Francis  : (17 maio 2013 - 09:14 ) Um Bom Dia, Pessoal
Sandman  : (16 maio 2013 - 07:59 ) Precisando estamos por aqui.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 07:57 ) Obrigado pela dica Sandman :D
Sandman  : (16 maio 2013 - 07:56 ) Não existe um número de polígonos adequados. O ideal é que a subdivisão seja suficiente para a quantidade de detalhes que vc quer.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 06:10 ) Pessoal, alguém tem alguma dica de mais ou menos quantos poligonos devemos ter quando estamos a trabalhar em modo de esculpir?
xGuz  : (16 maio 2013 - 02:30 ) Boa tarde o/
Augusto Gott...  : (16 maio 2013 - 02:26 ) Boa Tarde a todos :)
Lucas Kelsch  : (16 maio 2013 - 12:42 ) Não Guto, acho que a coisa está corrida para todos. E vejo que a última pergunta que você fez e ficou sem resposta foi no tópico do Cineware. É um sistema novo e pouco sabemos sobre ele. No tópico da Suíte Master ha 3 respostas após seu último post. No tópico Ajuda com Tags o Sandman te ajudou e não vejo nenhum agradecimento. No Tópico Physical Render eu te dei umas dicas e vc também não retornou. Ajudamos na medida do possível, crie um tópico com o que você precisa saber e responderemos.
guto  : (16 maio 2013 - 10:55 ) Bom dia. é impressão minha, ou estão elitizando os grupos aqui? Todfos sabem que estou prestes a fazer uma cirurgia, e já algumas vezes quando posso, deixo algumas perguntas aqui para não perder o fio dos estudos. Mas qual não é minha surpresa, não tem resposta. Acho que cai pro grupo "Z" fazer oque né? Abraço a todos.
Nuno Coutinho  : (16 maio 2013 - 10:32 ) boas pessoal
xGuz  : (16 maio 2013 - 09:19 ) Dia.
Lucas  : (16 maio 2013 - 09:17 ) Dia!
xGuz  : (16 maio 2013 - 09:12 ) oloco véi, discriminação isso ai hein kkkkkkkkkk
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 09:10 ) ghuhauuha vc n conta cmte hamilton
xGuz  : (16 maio 2013 - 08:59 ) Bom dia, nem senti cara kkkkkkkkk
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:48 ) uhauhuhauha
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:47 ) sentiram minha falta?
Viktor Navorsky  : (16 maio 2013 - 08:47 ) Bom dia people
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 12:59 ) Só assim mesmo, é a única solução. É estranho até hoje o Body Paint não ter simetria, ao menos nos brushes.
Sandman  : (15 maio 2013 - 10:50 ) Eu abri a malha da cabeça do personagem com os 2 lados para ficar uniforme a abertura. Depois para poder modificar o UVMapping eu deletei a metade direita da cabeça e coloquei em um Simmetry. Não sei se tem outra forma, mas consegui assim, Kelsch.
guto  : (15 maio 2013 - 10:24 ) Lucas bom dia....se habilita pra me ajudar??kkk
guto  : (15 maio 2013 - 10:22 ) quando abro arquivo, seja novo ou velho, a tela fica preta...dai desclico o linear workflow, a tela aparece mas os comandos não funcionam direito...alguém se habilita??
guto  : (15 maio 2013 - 10:20 ) bom dia pessoal....tô com um problema se alguém puder me ajudar....instalei o c4d r14 e acontece o seguinte...
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 09:56 ) tem?
Lucas Kelsch  : (15 maio 2013 - 09:56 ) Mas têm?
Sandman  : (15 maio 2013 - 09:53 ) Nossa, trabalhar com simetria no Body paint é penoso.
Sandman  : (15 maio 2013 - 09:45 ) Bom dia.
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