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(16 maio 2013 - 07:56 )
Não existe um número de polígonos adequados. O ideal é que a subdivisão seja suficiente para a quantidade de detalhes que vc quer.
(16 maio 2013 - 12:42 )
Não Guto, acho que a coisa está corrida para todos. E vejo que a última pergunta que você fez e ficou sem resposta foi no tópico do Cineware. É um sistema novo e pouco sabemos sobre ele. No tópico da Suíte Master ha 3 respostas após seu último post. No tópico Ajuda com Tags o Sandman te ajudou e não vejo nenhum agradecimento. No Tópico Physical Render eu te dei umas dicas e vc também não retornou. Ajudamos na medida do possível, crie um tópico com o que você precisa saber e responderemos.
(16 maio 2013 - 10:55 )
Bom dia. é impressão minha, ou estão elitizando os grupos aqui? Todfos sabem que estou prestes a fazer uma cirurgia, e já algumas vezes quando posso, deixo algumas perguntas aqui para não perder o fio dos estudos. Mas qual não é minha surpresa, não tem resposta. Acho que cai pro grupo "Z" fazer oque né? Abraço a todos.
(15 maio 2013 - 10:50 )
Eu abri a malha da cabeça do personagem com os 2 lados para ficar uniforme a abertura. Depois para poder modificar o UVMapping eu deletei a metade direita da cabeça e coloquei em um Simmetry. Não sei se tem outra forma, mas consegui assim, Kelsch.
(15 maio 2013 - 10:22 )
quando abro arquivo, seja novo ou velho, a tela fica preta...dai desclico o linear workflow, a tela aparece mas os comandos não funcionam direito...alguém se habilita??